Un mystérieux néant détruit tout sur son passage. On entend un grondement. Il s’agit d’un géant de pierres qui vient du nord. Il roule à vive allure sur sa moto en pierres. Sur son passage, il détruit beaucoup de choses. C’est lui le néant ? Non ! Lui c’est un géant de pierres, ce n’est pas un néant. Un néant ce n’est absolument rien. Un néant ne peut être ni quelque chose ni quelqu’un. On ne sait pas ce que ça peut être.
Le géant de pierres s’arrête enfin. Il vient d’apercevoir de minuscules personnages. Il leur apprend qu’il est en fuite. Il fuit devant un mystérieux néant qui détruit tout sur son passage. Les minuscules personnages ont fui, eux aussi, devant ce mystérieux néant. L’un vient de l’ouest, l’autre du sud. Leur rencontre à tous les trois leur fait prendre conscience que leur monde est menacé de toutes parts. Aucun d’entre eux ne sait ce qu’est ce néant. Dans l’immédiat, ils ne voient qu’une seule solution : aller à la tour d’ivoire, au cœur de leur monde, demander de l’aide à l’Impératrice. Chacun enfourche son véhicule. Les voilà partis à vive allure. Direction la tour d’ivoire ! L’un des personnages prend son envol avec sa stupide chauve-souris, l’autre enfourche son rapide escargot. Normalement, les chauves-souris sont intelligentes et les escargots sont lents. Il n’y a qu’en imagination qu’ils peuvent être si différents. Lorsqu’ils arrivent à la magnifique et luminescente tour, ils apprennent que l’Impératrice est malade et qu’elle ne peut pas les aider. Tout s’explique : la tour luminescente ne l’était pas tant que cela, sa lumière était un peu faible tout de même et apparaissait dans une sorte de clair-obscur un peu assombri. Fantasia se mourrait-il ?
C’est l’angoisse à Fantasia. L’Impératrice est malade et il y aurait un lien mystérieux entre ce néant et sa maladie. Personne ne sait ce qu’il faut faire. Il y a malgré tout un mince espoir : un guerrier, Atréju, devra aller chercher seul et sans armes la solution au problème qui ronge ce monde. Personne d’autre ne pourra accomplir cette mission. Atréju portera autour du cou Auryn, le symbole de l’Impératrice. Il s’agit de deux serpents enlacés en rond et qui forment une double lemniscate, symbole de l’infini. Atréju part accomplir sa mission, accompagné de son fidèle cheval Artax.
